Unreal Tournament 3 Review

Unreal Tournament 3 Review
£ 25Price når du vurderes

Det har vært en nylig trend for utviklere til å overgå oppfølgere radikalt; Flyttingen bort fra andre verdenskrig FPS-kamp til pseudo-squad-basert moderne krigføring i Call of Duty 4 er et tilfelle. Så episke spill - utvikleren bak Unreal Tournament - har gått mot kornet, og skapt en utpreget old -school førstepersonsskytter; Det kan ha en "3" i tittelen, men dette er faktisk den fjerde utgivelsen og har mye til felles med forgjengeren, Unreal Tournament 2004.

Som før er spillet delt opp i to seksjoner: en kampanjemodus for enspiller og en On/Offline Multiplayer Fragfest. Kampanjemodus er i utgangspunktet en veldig lang opplæring for å få deg opp i fart med alle våpnene før du vasser inn på nettet. Den spinkle plottet er bare en måte å introdusere deg for arsenal. I stedet for den semi-troverdige historien fra tidligere utgaver, som så deg konkurrere i fjernsynsdødematches, er den nå satt rundt en mytisk krig, med det menneskelige aksonteamet som kjemper mot de vandøde nekrisene for kontroll av planeten. Den rare delen er at du, som dødsmatch, gjentatte ganger kommer tilbake til livet, og krever ikke suspensjon av vantro så mye som fornektelse av all sunn fornuft.

Daft -plott til side, utholdenhet og praksis er ganske grunnleggende for uvirkelig turnering hvis du skal unngå å bli kanonfôr det andre du går på nettet. Å kontrollere spillet er barns lek med standard mus og WASD -nøkkelkombinasjon, men å bytte våpen er en annen historie. Arsenalen til din disposisjon vil øyeblikkelig være kjent for veteranene i serien - snikskytterrifle, håndhever og forløser for å nevne tre - og inkluderer også velkomstavkastningen til Impact Hammers. Men i tråd med nyere flerspillerskyttere - Team Fortress 2, for eksempel - en intelligent spillestil er et must. Å skyte rakettoppskyttere i en lukket korridor staver vanligvis undergang. Det betyr raskt å bytte fra, for eksempel, sjokkrifle til flak kanon og rygg. Enkelt hvis du kan skåne en hånd for å trykke 4 og 9, men en ekte oppgave hvis du må bla gjennom våpen ved hjelp av musehjulet, som noen ganger er uunngåelig i vanvittige utvekslinger. Utvalget av kjøretøy er supplert med et hoverboard, et høyteknologisk flyvende teppe for raskt å krysse slagmarken. Imidlertid er du forsvarsløs mens du reiser og eventuelle skader vil føre til at du krasjer, og fantastisk deg i noen sekunder. Ikke en fin opplevelse i en tung brannmannskap.

Gameplay har blitt kondensert til tre modus: Deathmatch, fanger flagget og krigføringen. Mens de to første er selvforklarende, krever krigføring at teamet ditt fanger en serie viktige punkter over kartet før du gjør et trekk på opposisjonens hovedbase. I tillegg til hovedstedene er noder som låser opp bonusbiler som i noen tilfeller kan endre strømmen av flyten, slik at de taper lagene til å iscenesette bemerkelsesverdige comebacks. I hovedsak er det den gamle angrepsspillmodusen i en ny skikk, men den er godt konstruert og veldig vanedannende.

UT3s spillmotor har allerede vist at den mer enn passerer mønstre, og kjører både bioshock og Gears of War (ingen slouches seg i de visuelle innsatsen), og når det kommer til UT3 skinner det virkelig. Fra de velutformede kartene til det vakre miljøet, er det tider under kamp når alt du virkelig vil gjøre er å sette deg ned, knekke en flaske og beundre utsikten.

Det er ikke noe banebrytende her, men hva det gjør - å kombinere alle de beste elementene fra tidligere UT -utgivelser - det gjør det bra. Og med sitt nesten uendelige omfang for online spill, sammen med et forventet snøskred av brukergenererte mods, vil UT3 holde deg limt til PC-en i flere måneder; Ikke en dårlig måte å vende bort den våte og vindfulle vinteren.