Til tross for de forbløffende økningene i prosessorkraften de siste årene, tar det fortsatt en enorm mengde maskinvare for å generere 3D -bildene i en hule. Anlegget som bygges på Land Rover, for eksempel, vil bli drevet av en klynge på 16 Sun Ultra 40 arbeidsstasjoner, Sporting AMD Opteron 8220 -prosessorer med en klokkehastighet på 2.8ghz. Hver vil ha 8 GB RAM og to genlocked Nvidia Quadro FX 4600s. Bortsett fra de 16 arbeidsstasjonene som kjører klyngen, vil Land Rover også ha to lignende spesifiserte maskiner som administrerer nettverket, som begge kjører 64-biters versjonen av Windows XP.
All denne prosessorkraften vil bli pekt på åtte Sony SRX-S105-projektorer, som vil sitte utenfor hule, bakprosjekt stereoskopiske bilder av den siste oppdagelsen eller veisimuleringen på veggene. Selv om projektorene er i stand til å resolusjoner opp til 4.096 x 2.160 piksler, vil den oppløsningen falle til rundt 2.800 x 2.100 inne, som fremdeles er omtrent dobbelt så stor som for TV. Projektorene vil kjøre stereoskopiske bilder ved 90 fps, med lukkerglassene synkronisere dem slik at hvert øye ser hvert bilde på 45 fps, og skaper illusjonen av tre dimensjoner.
Når den er fullført, vil hulen på Land Rover være den firveggede sorten, noe som betyr at bare tre vegger og gulvet vil bli projisert på. Mens den fire-veggede hulen er den vanligste, er det modeller med fem eller seks vegger. Den seks-veggede versjonen omfatter emnet fullstendig, og krever at gulvet og taket blir tilbakeprosjektert, noe som øker kostnadene inn i millionene. Det er færre enn et dusin av disse rundt om i verden- først og fremst brukt i arkitektonisk design der en forståelse av vertikalt rom er avgjørende.
Tilbake til 'livet inne i hulen'